close

Login

Auf den internen Bereich haben nur unsere Autoren Zugriff. Du hast Spaß an RPG oder LARP und schreibst gerne? Wir sind immer auf der Suche nach neuen Autoren und würden uns sehr über Deine Kontaktaufnahme freuen.

 
Login
image image image image image image image image image
Regeln als Pfeiler der Spielwelt, oder Tod jeglicher Kreativität - Regelfüchse im P&P (und auch im LARP) Dienstag, 15. Mai 2012 um 13:42 Uhr Im Artikel LARP als P&P ? - Wenn Regelkonformität das Spiel zerstört habe ich das Thema bereits angerissen. Aber irgendwie beschäftigt es mich, eben weil die Meinungen was das betrifft so sehr auseinander gehen.   Die Situation. Ein SL beschreibt die Auswirkungen einer Aktion im Spiel. "Stimmt nicht!" widerspricht der Spieler, "Weil!!! Sowohl im Grundregelwerk als auch im aktuellen Kompendium, und der aktuellen Ausgabe des FanZines "What every Player needs to know to cheat better" steht, daß in diesem Fall die Regel §89, Punkt 7 eben nicht gilt, sondern daß stattdessen mit 4W gewürfelt wird...Zumindest so in der Art...je nach Regelwerk und Spielwelt. Fakt ist: Der Spieler weiß es besser, kennt die Regeln auswendig, beruft sich auf den entsprechenden Präzedenzfall im Regelwerk. Der Spielleiter hingegen mag grade diese Sonderregel für sinnfrei oder schlecht umgesetzt halten, versteht auch meist, dass der Spieler aber dennoch im Recht ist. Also bleibt im (dem Spielleiter) nichts andres übrig als das Schild mit der Aufschrift "Ich Meister, du nix!" zu zücken und damit die Diskussion zu beenden. In den seltensten Fällen eine harmonische Lösung. Die Situation kennt jeder Rollenspieler, ob nun im P&P oder im LARP. Sicher ist es nicht unvorteilhaft die Regeln zu kennen, nicht nur als Spielleiter. Warum? Weil dein "Chara" über bestimmte Mechanismen in der Spielwelt einfach viel besser Bescheid weiß, als du. Beispiel Magie: Wenn man als Spieler die Faktoren kennt, die den Wurf zum Gelingen eines Zaubers beeinflussen, dann erarbeitet man sich damit ein Wissen, das der Charakter intiutiv beherscht. Muss er dann zwingend genau wissen, in welche Windrichtung er stehen muss und wieviel Gramm Loorbärenkrallen er dafür benötigt? Nicht unbedingt. Noch ein Beispiel: Ein Straßensamurai bei ShadowRun ist sich sicher, den Schuß auf sein Ziel unbemerkt über die Bühne bringen zu können, da das Risiko, entdeckt zu werden beim aktuellen Mindestwurf viel niedriger ist, als die Wahrscheinlichkeit nicht zu treffen. Das Problem bei beiden Beispielen ist, dass man sich nie sicher sein kann, ob es nicht unbekannte Faktoren gibt, die das Ergebnis beeinflussen..."Ich verstehe das nicht, das hätte funktionieren müssen!" verkünden dann Spieler und Charakter unisono..."jupp, richtig"...antwortet dann der Spielleiter. Persönlich bin ich keiner von denen, die zu sehr auf irgendwelche Regelwerke verweisen. Das kann mitunter einfach daran liegen, dass ich mich mehr mit der Spielwelt beschäftige und die Regeln im Detail nicht kenne ( ich zock seit mehr als 10 Jahren Shadowrun und frag heut noch ab und an mal nach, wieviele Würfel ich für bestimmte Aktionen nehmen kann oder wie man die Reaktion errechnet....) . Auf der anderen Seite bin ich dann wiederum aber auch nicht tief genug in der Materie drin. Soll heissen, dass es mir eigentlich egal ist, ob die Wumme nun HVAR oder sonstwie heisst und ob man damit nur Bären oder doch ganze Elefanten erlegt. Wie weit man damit schießen kann, ob man davon 3 oder 4 Magazine mitschleppen kann, bevor man umkippt, sowas kann mein Char beantworten. Denn im Notfall kann ich einfach drauf würfeln oder im Regelwerk nachsehn. In meinen Augen ist das Regelwerk eine kleine Hilfestellung, die den nötigen Rahmen bietet, um die ganzen phantastischen Ideen in unsren Köpfen auf einen Nenner zu bringen. Sie haben Gültigkeit, sollten aber dennoch flexibel bleiben und im Zuge des Spielspasses wenn nötig weichen.
Wie seht ihr das eigentlich?
Oh dear! Oh dear! I shall be too late! - die RPC 2012 Mittwoch, 02. Mai 2012 um 23:36 Uhr   Rabbit! Rabbit! Rabbit! Rabbit! Rabbit! Rabbit! Rabbit! Rabbit!
Anders kann ich meine aktuelle Situation nicht ausdrücken. Ist das Jahr schon wieder vorbei? Die RPC 2011 war doch erst vorhin und eigentlich liegt da noch ein Respekt einflössend grosser Stapel Broschüren, Flyer und Gesprächsnotizen im Schrank hinter mir. Trotzdem. Seit heute häufen sich die Bilder von gepackten Kisten und voll beladenen Transportern auf Facebook, Twitter und Co. Die RPC 2012 steht vor der Tür. Und wir? Nix vorbereitet, keine Termine gemacht. Wieso auch? Das machen wir aus der Hüfte. Meinen zumindest die Jungs. Don't just do something, stand there... Uh... no no! Go go! Go get my gloves! I'm late!
So gesehen eigentlich schon ein guter Plan, wäre ich nicht irgendwann in meiner Jugend von einem Kaninchen gebissen worden. Bedeutet, ich sitze hier und betreibe Stirnfalten-Zirkeltraining, während sich mein Klickfinger die nächste Sehnenscheidenentzündung holt, meine Augen über Monitore jagend nach RPC News suchen, im Hintergrund GLEE läuft ( die Serie beruhigt mich, egal, da gehts weiter-->) und ich bemerke, dass zu allem Übel auch noch der Kaffee fast leer ist. You're late! You're late! For a very important date! It's time to open up the gate. You're late! You're late! You're late!
Was haben wir im letzten Jahr gemacht? Gefühlt nicht viel. Ausser fast jedes Wochenende Justifiers zu spielen. Oder mal ne Runde Interstellar Mayhem. Und lesen. Gut, alles Zustände eben aufgrund der RPC. Den ein oder anderen Artikel zur RPC gab es auch. Und dann sind da noch die 3-4 Video Clips . So ganz unproduktiv ist das nicht. Aber in der Relation zu der Masse des Angebotes, der Vielfalt an Möglichkeiten, diesem Dampfhammer an Fantasy und Science Fiction Rollenspiel in all seinen Formen, den man auf der RPC erleben kann, nur ein dünnes Echo im Interweb. We need a lazard with a liddle... a lad... can you help us?
Wer die RPC kennt, versteht mich. Wer die RPC noch nicht besucht hat und Spass an mehr als nur einem bestimmten Sub-Genre des Rollenspiels hat, dem empfehle ich, sich warm anzuziehen und für die/den Con 2 Tage Zeit einzuplanen. Vergangenes Jahr waren wir 28 Stunden wach, wurden fast von Predators gefressen und von Imperialen Sturmtruppen gefangen genommen, haben eine Angriffs-Simulation auf einem Schiff der Sternenflotten Akademie absolviert, nen Vulkanier im 3D Schach besiegt, eine Reise vom PC-Fantasy-Adventure Spiel zur Dungeon LARP-Queste gemacht, Quidditch geübt, unser Herz für Wiedergänger wiederentdeckt und Steampunk Literatur gelauscht. Wir haben Tabletop Bauten bestaunt, sogar ein wenig gespielt, Kaffee getrunken, Musik genossen und ...ja, trotzdem. Trotzdem sind wir den gesamten Tag an weiteren Ständen vorbei gehetzt, die wir eigentlich auch noch ansehen wollten. Workshops? Keine Chance. Entschuldigung, ich meine natürlich...Keine Zeit, Rabbit! Rabbit! Rabbit! Zumindest nicht ohne meine Tardis.
Naja.
Unter uns?
Es gibt eigentlich fast nichts, das mein Hasen-Herz höher schlagen lässt, als die Reizüberflutung am RPC Wochenende. This place is Wonderland.   Wer die RPC 2012 besuchen, es aber ein wenig ruhiger als unser Assault Team angehen will, dem möchte ich zumindest eine kleine Auswahl an Ständen Workshops, Vorträgen und Events empfehlen. PC Bei ROCCAT™ erstmals selbst Hand an Borderlands 2 legen.
(den Stand findet ihr) Lineage 2 BETA KEYES exklusiv für Role Play Convention Besucher!
https://www.facebook.com/lineage2 Pen & Paper Ulisses Spiele GmbHs Betatest zu Schicksalspfade
http://blog.ulisses-spiele.de/2012/04/schicksalspfade-betatest-%E2%80%93-sei-dabei/ Brettspiele Tabletop Testgelände T3G Stand A-070 Kartenspiele In Kooperation mit HIVEWORLD (A 65) Köln präsentiert euch in diesem Jahr das Magazin RINGBOTE (A 51) am Gemeinschaftsstand MAGIC: THE GATHERING, das fantastischste und bekannteste Sammelkartenspiel von Richard Borg. Jeder der vorbeikommt und eine Demorunde spielt, bekommt ein Einstiegsdeck geschenkt. Literatur Lesungen im Werk-Zeugs-Lesecafé
http://kunden.planetlan-gmbh.de/rpc12/Lesecafe_RPC.pdf Musik Jan Hegenberg stellt auf der Role Play Convention sein neues Album vor !!!!
https://www.facebook.com/pages/Jan-Hegenberg/136266996426863 Graphic Art / Comic Am Stand A60 von Pegasus euren eigenen "Kleinen Helden" bei Laura designen lassen www.kleine-helden.de Vorträge / Workshops "Skandinavische Rollenspielforschung für Einsteiger" , Rafael Bienia, Samstag, Raum 3, zwischen 18.00 Uhr und 19.00 Uhr "Von Babylon nach Hogwarts. Zur Geschichte der Fantasy" , Frank Weinreich, Sonntag zwischen 13.00 Uhr und 14.00 Uhr
Und nicht zu vergessen, den RPC-Run http://www.rpc-germany.de/C1349/rpc-run.htm   Natürlich gehen wir davon aus, dass wir während unserem Besuch kommenden Samstag viele, viele kleine RPG-Rosinen finden werden. Die behalten wir nicht für uns. Wir geben die weiter. Über diese sozialen Netze. Welche? Such dir eins aus.   Quelle der verwendeten Zitate: http://www.imdb.com/character/ch0012252/quotes Weitere Links: sind oben schon genügend Kaffebestand: 0,3 Tassen Zeit: Oh my furry ears and whiskers, look how late it's getting!  
Darth Vader trifft Captain Jack Sparrow - Die Role Play Convention 2012 – „Dark Waters“ Mittwoch, 02. Mai 2012 um 17:26 Uhr 250 Austeller und mehrere zehntausend Besucher auf 35.000m2 Ausstellungsfläche machen die Role Play Convention 2012 zur größten Fantasy- Messe der Welt.

Themenbereiche wie Fantasy, Science Fiction, Mystery, Crime, Steampunk, Piraten, fremde Länder und Mittelalterwelten oder Manga und Anime, alles Fantastische ist hier vertreten und der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.  Eine riesige Erlebniswelt mit Workshops, Lesungen, Spielbereichen, Bühnenprogrammen mit Aufführungen und Konzerten, Turnieren und vielem mehr wartet auf die Besucher.

Spielehersteller und Produktionsfirmen präsentieren die neuesten Entwicklungen im Rollenspiel- und Fantasiebereich. Dabei involvieren sie die Besucher und lassen sie am Prozess der Entwicklung teilhaben. Namenhafte Spielehersteller von computerbasierten Spielen, Brett- und Kartenspielen haben sich angekündigt:

Koch Media, Roccat, Gameforge, Capcom,  Namco Bandai, Mytholon, Pegasus, Ulisses Brettspiele, Buffed uva.

Sie präsentieren Spiele wie: Risen 2: Dark Water, Aion Online, WoW, Star Wars, Lord of the Rings uvm.

Im großen Außenbereich der Messe findet der große Mittelaltermarkt statt. Außer einer großen Open-Air Bühne mit konzerten verschiedener Bands findet man dort alles was das Mittelalterherz begehrt. Musik und Gauklerspiele zwischen mittelalterlicher Handwerkskunst mit Metall-, Leder- und Stoffarbeiten, Braukunst mit Bier und Met und süße Spezialitäten die an zahlreichen Marktständen angeboten werden.

Im Vordergrund steht der Spaß am Thema Fantasy für die ganze Familie. Die Besucher sollen mitmachen und alles ausprobieren können. Dazu gehört natürlich auch die Verkleidung. So schlürfen Darth Vader und Captain Jack Sparrow hier schonmal ein Met auf dem Mittelaltermarkt zusammen. Fakten: Homepage: http://www.rpc-germany.de/ 05. und 06. Mai 2012 (1000-2000 und 1000-1800) Eintrittpreise: Kinder bis 12 Jahre Eintritt frei! Tageskarte: € 16,50 Wochenendkarte: € 25,00  
Role Play Convention - weltgrößtes Fantasy Gaming & Entertainment Event Mittwoch, 02. Mai 2012 um 17:00 Uhr Die Role Play Convention (RPC) findet vom 05. bis 06. Mai 2012 in der koelnmesse, NRW statt.

Die RPC ist ein junges und innovatives Messeformat rund um das Thema Phantastik. Sämtliche Spiele und Medien von klassischer Fantasy über Science-Fiction, Mystery, Crime oder Steampunk werden ebenso abgedeckt wie die phantastischen Zeitalter der Piraten und des Mittelalters.  
Rezension zu: Ready Player One - von Ernest Cline Donnerstag, 12. April 2012 um 23:23 Uhr
"Ready Player One" ist ein schlau inszenierter Sci-Fi Roman für Geeks, Rollenspieler und Sci-Fi / Fantasy Fans, der sich als Almanach der PopKultur der 80er Jahre tarnt und sich als Warnung vor einer Glorifizierung des Eskapismus entpuppt.

Das Jahr 2044. Energiekrise, wirtschaftliche Rezession und gesellschaftliche Abstumpfung haben ihr Maximum erreicht. Das neue Opium des Volkes ist die OASIS, eine autarke virtuelle Welt, von Programmierer James Halliday ursprünglich als ultimative Form des Massively Multiplayer Online Role Playing Games entwickelt. Als Halliday stirbt, hinterlässt er ein Testament in Form eines Wettstreits. Wer auch immer die 3 Schlüssel und zugehörigen Türen findet, welche er in der OASIS versteckt hat, erbt sein gesamtes Vermögen. Damit beginnt der Wettstreit und die Suche nach den Schlüsseln. Wade Watts, ein 17 jähriger Junge, der bei seiner Tante in einem Trailerpark lebt ist ein Jäger. Jäger werden diejenigen genannt, die sich dem Wettstreit verschrieben haben. Jäger durchstreifen die OASIS und studieren "Anoraks Almanach", eine Sammlung aller Lieblings - Serien, Filme, Musik, sowie Spiele James Hallidays. Um keinen Hinweis zu übersehen, wird die PopKultur der 80er akribisch untersucht und erlebt dadurch ein globales Comeback. Als Wade Watts den ersten Schlüssel findet, wird der Jäger zum Gejagten. In der OASIS, wie auch in der realen Welt.

Als Basis für seinen Roman verwendet Ernest Cline aktuelle Entwicklungen der heutigen Welt und lässt diese erschreckend nachvollziehbar voranschreiten. Die Mittelschicht ist verschwunden. Entweder man hat Erfolg, oder stolpert entlang am existenziellen Abgrund. Die schier unendliche Welt der OASIS ist faszinierend und lässt das Herz eines jeden Geek und Nerd höher schlagen. Jedoch ermöglicht sie dem Menschen eine neue Form der Realitätsflucht und hebt den Eskapismus in neue, gesellschaftlich anerkannte Höhen. Cline befürwortet diese Flucht durch seine wunderbar detailliert beschriebenen Szenen, die gespickt sind von Elementen der 80er Jahre und seiner Pop Kultur. Aber gleichermassen übt er durch seine Charaktere auch Kritik, denn sie sind zwar aufgeweckte offene Menschen, die gelernt haben im Jahr 2044 zu überleben, aber nicht fähig, in beiden Welten zu bestehen.

Während des Abenteuers versinkt Wade Watts tiefer und tiefer in seine ungestüme Jagd nach den Schlüsseln und wirkt in der realen Welt mitunter abstoßend für den Leser. Diese duale Narration nutzt Ernest Cline, um dem Leser aufzuzeigen, welche Gefahren durch den Verlust der gesellschaftlichen Empathie entstehen, versteht es aber auch geschickt aufzuzeigen, welche Vorteile sich durch einen unvoreingenommenen virtuellen Kontakt ergeben. Die Welt in der OASIS ist einfach wie auch unkompliziert und ebenso grausam und verwirrend ist die reale Welt. Diese Gegensätze stehen so direkt nebeneinander, dass man als Leser - wie auch Wade - es nicht abwarten kann, bis er sich wieder einloggt, um der Welt im Jahre 2044 zu entfliehen und unbeschwert durch die OASIS zu driften. >>Wir sind Jäger<<, sagte ich, um die unangenehme Stille zu füllen. >>Wir leben hier, in der OASIS. Für uns ist das die einzige Realität, die zählt.<< (Zitat Quelle: "Ready Player One", Ernest Cline, Penhaligon Verlag, Parzival(Wade Watts) zu Shoto, S. 331) "Ready Player One" ist für mich persönlich eine phantastische Sci-Fi-Abenteuer Schatzsuche, im Stil der guten alten 80er. Die Welt der OASIS läd zu einer Rundreise durch meine Jugend, mit all den Helden dieser Zeit und seiner unglaublichen Leichtigkeit ein. Geschickt gestrickte Genre Mashups, wie beispielsweise die Szene, in der ein Krieger in Vollplattenrüstung, Schild und Schwert neben einem Dunklen Magier, tief im Dungeon an einem Spielautomaten "JOUST" spielt, geben der Geschichte diesen gewissen Touch Nerditude oder auch Geekism, dass es einfach nur Spass macht, weiter zu lesen. Ich war bereits von dem Film FANBOYS, dessen Drehbuch Ernest Cline geschrieben hat, sehr begeistert. Doch "Ready Player One" bietet dem geneigten Leser ein zusätzliches Maß an Tiefgang, was mir sehr gut gefallen hat. Und so bleibt mir abschliessend nicht mehr zu sagen, als: ..... ..... ..... .!?!! .?... ..... ..... ...?. ?!.?. ..... ..!.? .....
..... .!?!! .?... ..... ..?.? !.?.. ..... ..... ....! .?... ....! ?!!.?
..... .?.?! .?... ..... !.?.. ..... ..... ..... ..!?! !.?!! !!!!! !!!!!
!!!!! !?.?! .?!!! .?... ..... ..... ..!?! !.?.. ..... ..... ..?.? !.?..
!.?.. ..... ....! ?!!.? ..... ..... ?.?!. ?.... ....! .!!!! !.?.. .....
!?!!. ?!!!! !!?.? !.?!! !!!!! .?... ....! ?!!.? ..... .?.?! .?... .....
!.?.. ..... ..... ..... !?!!. ?!!!! !!!!! !!!!! !!?.? !.?!! !!!!! !!!!!
!!!!! !!!!! !!!!! !!.?. ..... ..... ..... .!?!! .?... ..... ..... ...?.
?!.?. ..... ..... ..... ..!.? ..... ..!?! !.?.. ....? .?!.? ..!.. .!.?.
..... ..... ..... ...!? !!.?! !!!!! !!!!! !!!!! !!?.? !.?!! !!!!! .?...
..... ..... ....! ?!!.? ..... ..... ..... .?.?! .?... ..... ..!.. .....
..!.. ..... ....! .?... ..... ..... ....! ?!!.? !!!!! !!!!! !!!!! !?.?!
.?!!! !!!!! !!!!! !!!!! !!!!! !!!!! !.?.. ..... ..... .!?!! .?... .....
....? .?!.? ..... .!.?. ..... ..... !?!!. ?.... ..... .?.?! .?... .....
..!.. ..... !.!!! !!!!. ..... ...!. ..... ...!. ..... ..... ....! .?...
....! ?!!.? !!!!! !?.?! .?!!! !!... ..... ..... ..!.? ..... ..... .....
..!?! !.?!! !!!!! !!!!! !!!!? .?!.? !!!!! !!!!! !!!!! !!!!! !!!!! !!!!!
!!!.? ..... ..... ..... ..!?! !.?.. ..... ..... ....? .?!.? ..... .....
..!.? ..... ..... ..... ..... ..... !?!!. ?.... ..... ..... ..... .....
?.?!. ?.... ..... ...!. ?.... ..... ..... ..... ....! ?!!.? !!!!! !!!!!
!!!!! !!!!! !!?.? !.?!! !!!!! !!!!! !!!!! !!!!! !!!!! !!!!! !!!.? .....
..... ..... ....! ?!!.? !!!!! !!!!! !!!!! !!!?. ?!.?! !!.?. ..... .....
..... .!?!! .?... ..... ..... ...?. ?!.?. ..... ..... ..... ....! .!!!!
!!!!! !!.!! !...! ..... ..... ..... ....! .?... ..... ..... ....! ?!!.?
!!!!! !!!!! !!!!! !?.?! .?!!! !!!!! !!!!! !!!!! !!!!! !!!!! !.?.. .....
..... ..... !?!!. ?.... ..... ..... ..?.? !.?.. ..... ..... ..... .....
..... .!.!! !!!!! !!!!! !!!!! !!.?. ..... .!?!! .?... ...?. ?!.?. .....
..!.? ..... ..!?! !.?!! !!!!? .?!.? !!!!! !!!!! !.?.. ..... ..... .....
!?!!. ?!!!! !!!!! !!!!! !!?.? !.?!! !!!!! !!.?. ..... ..... ..... ...!?
!!.?. ..... ..... ..... ..?.? !.?.. ..... .!.!! !!!!! !!!!! !!!.? .....
..!?! !.?!! !!!!? .?!.? !!!.? ..... ..... ..... ..!?! !.?!! !!!!! !!!!!
!!!!? .?!.? !!!!! !!!!. ?.... ..... ..... ...!? !!.?. ..... ..... .....
?.?!. ?.... ..... ..... !.!!! !!.!. ..... ..... ..!.? ..... ..... .....
..!?! !.?!! !!!!! !!!!! !!!!? .?!.? !!!!! !!!!! !!!!! !!!!! !.!!! .?...
..... ..... !?!!. ?.... ..... ...?. ?!.?. ..... ....! .?... ..... ...!?
!!.?. ..... ....? .?!.? ..!.. ..... ....! .?... ..... ..... ....! ?!!.?
!!!!! !!!!! !!!!! !?.?! .?!!! !!!!! !!!!! !!!!. ?.... ..... ..... ...!?
!!.?. ..... ..... ..... ?.?!. ?.... ..... ..... ..!.. ..... ..... ...!.
!!!!! !!!!! !!!!! !!!!. !.!!! .?... ..... ..... ....! ?!!.? !!!!! !!!!!
!!!!! !?.?! .?!!! !!!!! !!!.? ..... ..... ..... ..!?! !.?.. ..... .....
....? .?!.? ..... ..... ..... ...!. ..... ..... !.... ..... ..!.. .!.?.
..... ..... ..... ..... !?!!. ?.... ..... ..... ..... .?.?! .?... .....
..... ..... ..... .!.?. ..... ..... ..... ..... !?!!. ?!!!! !!!!! !!!!!
!!!!! !?.?! .?!!! !!!!! !!!!! !!!!! !!!!! !!!!! !!!!! !!!!. ?.... ...!?
!!.?! !!!!! ?.?!. ?!!!. ..... ..... !.!!! !!.?. ..... ..... ....! ?!!.?
!!!!! !!!!! !!!!? .?!.? !!!!! !!!!! !!!!! !!!!! !.?.. ..... !?!!. ?!!!!
!!?.? !.?!! !!!!! .?... ..... ..... ....! ?!!.? ..... ..... ..... .?.?!
.?... ..... !.!!! !!!!. ?.... ..... !?!!. ?.... ....? .?!.? ....! .!.?.
..... ..... ..... ...!? !!.?! !!!!! !!!!! !!!!! !!?.? !.?!! !!!.? .....
..... ..... ..!?! !.?.. ..... ..... ....? .?!.? ..... ..... !.?.. .....
!?!!. ?.... ..?.? !.?.. ..... .!.?. ..... ..... ..... ...!? !!.?! !!!!!
!!!!! !!!!! !!?.? !.?!! !.?.. ..... ..... ..... ..!?! !.?.. ..... .....
..... .?.?! .?... ..... ..!.? ..... ....! ?!!.? !!!!! !!!?. ?!.?! !!.?.
..... .!?!! .?... ...?. ?!.?. ..... ..!.? ..... ..!?! !.?!! !!!!? .?!.?
!!!!! !!... ....! ..... ..!.. .!... ..... ..... ..!.? ..... ..... .....
....! ?!!.? !!!!! !!!!! !!!!! !!!?. ?!.?! !!!!! !.?.. ..... ..... .....
..!?! !.?.. ..... ..... ..... .?.?! .?... ..... ....! .?... ....! ?!!.?
!!!!! !?.?! .?!!! !!!!! !!!.. ..... ..... ..... ..!.? ..... ..!?! !.?!!
!!!!? .?!.? !!!!! !!!!! !.?.. ..... ..... ..... !?!!. ?!!!! !!!!! !!!!!
!!?.? !.?!! !!!!! .?.   Titel: "Ready Player One" Autor: Ernest Cline Verlag: Penhaligon Verlag Bestellen kannst du den Roman hier: http://www.randomhouse.de/Buch/Ready-Player-One-Roman/Ernest-Cline/e366646.rhd Vielen Dank an: Bloggdeinbuch.de   Und wer mein abschliessendes Kommentar nicht entschlüsseln konnte, findet hier eine Hilfe ..... ;D  
Feature: Hochkonjunktur für Kinomärchen - Spieglein Spieglein – Die wirklich wahre Geschichte von Schneewittchen Mittwoch, 28. März 2012 um 19:29 Uhr Regie: Tarsem Singh Drehbuch: Melisa Wallack, Jason Keller Kamera: Brendan Galvin Produktion: Relativity Media Mit: Julia Roberts, Lily Collins, Armie Hammer, Nathan Lane Kinostart: 5. April 2012 im Verleih von STUDIOCANAL   Märchen sind fürs Kino wie gemacht: Spannende Geschichten, verrückte Charaktere, dunkle Wälder, tapfere Prinzen und schöne Prinzessinnen. Kein Wunder also, dass in den nächsten Monaten gleich mehrere Märchen das Kinoprogramm bereichern. HÄNSEL UND GRETEL: HEXENJÄGER (Kinostart: 7.Februar 2013), in dem sich die Geschwister 15 Jahre später auf Hexenjagd begeben, OZ, THE GREAT AND THE POWERFUL (7. März 2013), die Prequel des legendären Zauberers von Oz und „Schneewittchen“ kommt gleich in zwei Varianten auf die Leinwand: Als episches Action-Abenteuer SNOW WHITE AND THE HUNTSMAN (Kinostart: 31. Mai 2012), und in der zauberhaften Kinoversion SPIEGLEIN SPIEGLEIN – DIE WIRKLICH WAHRE GESCHICHTE VON SCHNEEWITTCHEN. Letztere startet am 5. April 2012 in den deutschen Kinos und wird Kinder und Erwachsene gleichermaßen begeistern. Doch was macht dieses freche Märchenabenteuer für die ganze Familie eigentlich so besonders? Entzückende Darsteller Der Cast von SPIEGLEIN SPIEGLEIN macht einfach Spaß. Pechschwarze Haare, funkelnde Augen und ein Lächeln zum Dahinschmelzen: Mit ihrem Elfenbeinteint passt die frische Lily Collins wunderbar in die Rolle des Schneewittchens. Auch der großgewachsene, blauäugige Prinz – gespielt von Armie Hammer – kann sich sehen lassen. So ist es auch kein Wunder, dass sich nicht nur Schneewittchen in ihn verliebt, sondern auch die böse Königin ein Auge auf ihn geworfen hat. Die wird von keiner Geringeren gespielt als von „Pretty Woman“ Julia Roberts, deren berühmtes Lachen diesmal mit einem bitterbösen Unterton für Gänsehaut sorgt. Für welche der beiden Damen sich der Prinz wohl entscheiden wird…? Überraschende Twists Ein pompöser Maskenball, eine Prinzessin, die im Schwertkampf beeindruckt, und ein verwunschener, wehrloser Prinz? In der wirklich wahren Geschichte von Schneewittchen keine Außergewöhnlichkeit, denn hier sind die klassischen Märchenregeln außer Kraft gesetzt. Stattdessen präsentiert uns Regisseur Tarsem Singh seine eigene erfrischende Variation des Klassikers, die noch so manch andere Überraschung parat hält. Gigantische Zwerge Die sieben Zwerge bewegen sich gerne mit Hilfe von übergroßen Stelzen und jagen damit selbst dem Prinzen Angst ein. Die streitlustigen „Giganten“ sind zwar ein räuberisches Team, könnten aber unterschiedlicher kaum sein. Das macht sich auch durch ihre lustigen Kopfbedeckungen bemerkbar – denn vom Wolfspelz über den Zylinder bis hin zum Helm ist hier alles vertreten. Ob sie Schneewittchen wohl dabei helfen können, den schönen Prinzen vor einer Zwangsheirat zu bewahren? Traumhafte Kostüme Die aufwendigen und verspielten Kleider von Designerin Eiko Ishioka sind ein wahrer Augenschmaus: Cremefarbene Roben, goldgelbe Mäntel und quietschbunte Kostüme lassen Märchenträume lebendig werden. Etwas ganz Besonderes ist auch das weiße Schwanenkostüm, in dem Schneewittchen durch den Ballsaal schwebt. Aber ob ihr damit die Aufmerksamkeit des Prinzen sicher ist? Denn auch die böse Königin weiß mit ihren pompösen Kleidern zu beeindrucken. Beeindruckende Bildwelten Schon mit THE CELL (2000) und THE FALL – IM REICH DER FANTASIE (2006) entführte Regisseur Tarsem Singh sein Publikum in unvergessliche Bildwelten. Und seine Märchenwelt steht dem in nichts nach: Der prunkvolle Königspalast in SPIEGLEIN SPIEGLEIN besticht mit goldenem Luxus und das bescheidenere Zwergenhaus mit häuslicher Gemütlichkeit. Man kann sich auf viele weitere beeindruckende Behausungen, detailreiche Kulissen und fantastische Farben freuen. SPIEGLEIN SPIEGLEIN- DIE WIRKLICH WAHRE GESCHICHTE ist in jeder Hinsicht ein bezaubernder Kinospaß für die ganze Familie. Aber mehr wird erst ab dem 5. April 2012 im Kino verraten. Trailer bei Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=6Q06KlPQAdI&feature=relmfu Offizielle Website zum Film: www.spiegleinspieglein.studiocanal.de Offizielle deutsche Facebook-Seite: http://www.facebook.com/SpiegleinSpieglein Pressematerial zur Verfügung gestellt von : Pure Online - Digitale Kommunikation
Rezension zu: Elbenthal-Saga - Die Hüterin Midgards - von Ivo Pala Mittwoch, 22. Februar 2012 um 22:24 Uhr   Mit „Die Hüterin Midgards“ gewährt Ivo Pala dem Leser Eintritt in eine phantastische Welt voll elbischer Magie, nordischen Mythen und sagenhaften Kreaturen, alle geschickt in die Neuzeit eingewoben, sodass daraus eine ganz andere Art der "Elfengeschichte" entsteht. Eigentlich hatte sich die obdachlose Svenya bereits auf einen Abend voller Entspannung gefreut. Doch statt Erholung und eine warme Dusche zu genießen wird sie just in der Nacht zu ihrem 17.Geburtstag von einem Wolf gejagt, in Ihren Träumen heimgesucht und von Lichtelben in ein unterirdisches Reich namens Elbenthal geführt. Auf den ersten Blick schmeckt der Gedanke an Elfen in Dresden wie der Trailer zu "American Werewolf in Paris", jedoch erklärt Ivo Pala sein Elbenthal Setting, zwischen dem Brocken und Dresden, mit seiner Elbe, den Wäldern, den vielen Höhlen und vor allem dank dem geografisch geschichtlichen Hintergrund der Region absolut Fantasy - plausibel. Ich muss an dieser Stelle gestehen: ich mag Baumschmuser nicht. Mochte sie noch nie. Sind mir zu puschlig. Und wie erwartet bedienen die Elbenthal Protagonisten charaktertypische Fantasy – Elemente der Hochelfen Kultur. Die feinsten Gewandungen, edelsten Rüstungen und Waffen, sowie magische Reittiere. Doch halt! Ganz so einfach macht es Pala seinen Elben dann doch nicht. Die meisten magischen Sprüche sind alt, älter als viele der Elben. Was ein magisches Schwert nicht kann, vermag vielleicht ein 9mm Vollmantelgeschoss (Indiana Jones / Sword vs. Gun Effekt klappt auch bei Elben). Und so vermischen sich elbische Elemente mit Technik und Waffen der Neuzeit. Ein Elb in magischer Vollrüstung, die Heckler & Koch locker geschultert und dem Bügelfunk lauschend brachte mich zum schmunzeln, aber als Hagen kurzerhand ein Bluetooth Headset aus seinem Lederbeutelchen am Gürtel zog, waren meine Vorurteile gegenüber Elben endgültig weg. Zur Beantwortung der Fragen "Warum?" und "Wie?" (die Elben auf die Erde kommen) bedient sich Ivo Pala am altnordischen Yggdrasil, dem Weltenbaum, der Oberwelt Alfheim und Midgard, unserer Erde, als eine Art Spielball im Jahrtausende andauernden Kampf der Mächte zwischen Licht und Dunkel. In Elbenthal arbeiten König Alberich und sein Sohn Hagen mit elbischer Präzision und einem straffen Lehrplan an der Erfüllung des Schicksals der Hüterin. Aber auch der bösartige Fürst der Dunkelelben, Laurin, der sozusagen hinter der Frontlinie gegen die Lichtelben um das letzte Portal nach Alfheim und die Vorherrschaft hier auf Midgard kämpft, hat seine ganz eigenen Pläne mit der Hüterin. Aufgrund dieses doch sehr statisch erscheinenden Dualismus von Gut und Böse könnte man Gefahr laufen, die Geschichte als zu trivial anzusehen. Keine Chance.
Einerseits ist da Svenya, das aufgeweckte und dickköpfige Mädchen aus Dresden, das die Elben ( und ich ) falsch eingeschätzt haben.
Und andererseits streut der Autor stets neue Aussagen, Hinweise und unbeantwortete Fragen. Zwar geschickt unauffällig, aber genau so, dass sie im Hinterkopf weiternagen, und beim Lesen mit der gleichen Ungewissheit festhalten, mit der auch Svenya die Geschichte über kämpft. Ein Zustand, der das Identifizieren mit der Heldin in jedem Fall vereinfacht. So stolpert man gemeinsam von einer temporeichen Szene in die nächste, durch die phantastischen Höhlen Elbenthals hindurch, bis hinauf in die düstere, dunkle, nasse und unfreundliche Oberwelt. Persönlich bin ich schwer begeistert von dem Buch. Nicht nur, weil es ein düsterer Elfen Roman und garnicht puschlig ist, sondern besonders weil neben einer kurzweiligen und stimmingen Geschichte auch eine Nachricht transportiert wird. Mit Svenyas Initiation, der Suche nach Vertrauen und Geborgenheit, dem Kampf gegen Andere aber häufiger dem mit sich selbst, damit jagt Ivo Pala den Leser über emotionale Achterbahnen. Stets auf der Suche nach der Antwort auf die eigentliche Kernfrage der Geschichte: >> Richtig ist immer eine Sache des Standpunkts<<
>>Sag mir, Elb, was bedeutet es, das Richtige zu tun?<< (Zitat Quelle: "Die Hüterin Midgards, Elbenthal Sage 1, Ivo Pala, Sauerländer Verlag, Oegis zu Hagen) Svenya hatte ihre „Epiphany“. Ich muss in Band2 ( auf den wir hoffentlich nicht lange warten müssen ) nach weiteren Hinweisen suchen. Inwiefern Svenyas Erkenntnis gut oder schlecht ist, ich meine, ob es das Richtige war und was Svenya schlussendlich mit der Erkenntnis macht, kann man herausfinden, wenn man am 01. März 2012 im Buchhandel nach „Die Hüterin Migdards“, Teil 1 der Elbenthal Saga von Ivo Pala, verlegt vom Sauerländer Verlag sucht. Absolut empfehlenswert!   Titel: Elbenthal-Saga "Die Hüterin Midgards" Autor: Ivo Pala Verlag: Sauerländer Verlag Bestellen kannst du den Roman hier: http://www.sauerlaender.de/titel-0-0/elbenthal_saga-8106/ Vielen Dank an: Bloggdeinbuch.de
Sich auf das Spiel einlassen oder Was würde der Charakter denken? Freitag, 10. Februar 2012 um 21:19 Uhr Einleitende Polemik Eine Plage hat der Gott der Videospiele auf uns Larpergemeinschaft geschickt. Die Plage heißt Unterhaltung. Wir haben uns gewöhnt in regelmäßigen Abständen gefüttert zu werden. Mit Neuem, Aufregendem, Überraschenden. Unterhaltung ist ein Gift, das betäubt. Es zwingt uns mit unheimlicher Macht, gegen unseren Willen, nichts zu tun, wenn nichts passiert. So steht die Heldengemeinschaft Kämpferin, Magierin, Schurkin herum und wartet bis „Plot passiert“. Eine Entschuldigung an die sexuell benachteiligten Krieger, Magier und Schurken. Ich stelle mir einfach lieber Frauen vor. Keine Ahnung warum, aber mein Arzt hat mir versichert, dass es nicht gesundheitlich beeinträchtigend sei. Zurück zu den ungeduldigen Damen. Samstag nachmittag hat scheinbar nur einen Zweck: warten bis zur Abenddämmerung. Das bedeutet Endschlacht und Party am Lagerfeuer. Bis dahin lautet die Devise „Lasst die anderen die Plotgegenstände sammeln, ansonsten wird die Orga schon bißchen deus-ex-machina spielen“. So kommen die armen Jungs und Mädels auch mal zum spielen. Der Mißstand näher betrachtet Die Grillfackeln vom Aldi brutzeln („die halten bis Samstag abend … im Zelt … bei 20° Frühlingstemperatur“ – iss klaar! sagt mein Arzt (s.o.)), die Colaflasche wird in Tuch gehüllt (Salome war nie hübscher), ein letzter Gang zum Klo (hoch mit der Kutte, runter mit den Blechbuchsen). Liebe Leserin (s.o.), so stelle ich mir das Heldendasein vor. Klar, ich gebe meine mühsam erarbeiteten Euronen gerne aus, um in schlecht (da von mir selbst) gemachten Karnevalskostümen zu saufen, fressen und … du weißt schon was. Denkst du auch, dass Larp Unterhaltung ist? Kehre um! Ab heute gilt: Der Spaß ist vorbei!!! ( 3 „Ausrufe“zeichen für meine Forenfreunde ;) ^^ ). Larp ist Arbeit. Larp ist nicht Fantasialand, denn Fantasialand ist abgebrannt! Hier gibt’s nix zu glotzen. Weder für die Spaziergänger mit ihren Wauwauchen - die sich ganz fein olfaktorisch ausdrücken … neben meinem Zelt - noch für uns, meine Lieben. Wenn eine von euch denkt, sie würde Spaß am Larp haben, nur wenn sie beim nächsten Thing oder neudeutsch „Lagerversammlung“ am Rand steht, ganz falsch! So jemand ist einfach nicht in der Rolle von ihrem Charakter sondern [insert most common german names 1995] Laura, Anna, Sarah, Julia, Lisa Nullachfufzich. Wofür gehst du auf Larp? Bestimmt nicht, was die neidischen Jungs ohne Freundin immer behaupten: damit du dich in deinem selbst genähten Prinzessinenkleid präsentieren kannst. Du willst was erleben! Oder etwa nicht? Wer eine Stunde fürs Gewanden und Kontaktlinsenschubsen Zeit hat, der kann doch mal für eine Stunde über seinen eigenen Schatten springen? Oh, habe ich etwas f(sic!)alsches gesagt? Vielleicht. Vielleicht tue ich dir auch unrecht, aber ehrlich gesagt, meine ich eine Grundtendenz in den letzten zwei Larpjahre (die Altlarper mögen mich korrigieren) zu sehen, die sich in sinkendem Interesse am Spielgeschehen ausdrückt. Vielleicht war das aber schon immer so und mir fällt es erst auf, nachdem ich dies selbst erfahren habe. Spätestens auf Blutige Pfade 3, einer stimmigen und schön geplotteten Sylvestercon habe ich eine steigende Apathie in mir gemerkt. Ich saß in der Taverne und hatte die schöne Ausrede „mich im Ambiente zu baden“. Doch meine Lustlosigkeit mit einer hedonistischen Haltung zu erklären hat nicht ganz gepasst. Also habe ich weiter in mir gewühlt und beobachtet und schöne Texte über Rollenspiel gelesen, bis ich es rausgefunden hatte. Den Grund, den ich für meine Apathie verantwortlich sehe, ist nur ein Grund von vielen. Er mag auch nicht auf die meisten zutreffen. Wenn meine Gedanken aber mindestens einer weiteren Person helfen mehr Freude am Larpen zu haben und diese Person davon jemandem anderen erzählt, dann war die Arbeit diesen Artikel zu schreiben alle Mühe wert. Jetzt kommt's
Apathie im Larp rührt entweder aus einer einstudierten Konsumentenhaltung, die sich in Warten auf Plot/Angriff/NSC Spiel ausdrückt, oder aus fehlendem Rollenspiel, wie das Hineinversetzen mit Gedanken und Taten in den Charakter, damit man von den Gefühlen, die dadurch entstehen, profitiert. Wenn jemand erzählt, dass es im Wald einen Schatz gibt, wird dein Charakter anders denken als du. Wie Frasca chat Rollenspiel in MUD beschrieben hat "Narrative characters are not like real people; usually they are archetypes" (1999). Charaktere sollten prinzipiell anders denken als du, wenn du Rollen spielen willst. Ansonsten verkleidest du dich nur und fällst durch die Gegend. Kein Unterschied zu Fasching. Wenn es heißt, dass es im Wald eine Gefahr gibt, und die Dorf-NSCs dich bitten ihnen zu helfen, was würde Klein-[dein Name] tun und was dein Char? Hast du dir mal Gedanken gemacht, wie dein Char auf unterschiedliche Situationen reagiert? Mein Magier zum Beispiel ist ein absoluter Angsthase, wenn er der Gefahr ins Auge blickt. Zuvor weiß er alle möglichen schlauen Sachen zu sagen. Steht aber ein Diener Rhylialantholeps vor ihm, siehst du ihn über das Schlachtfeld laufen. Magier kennen keine Fahnenflucht. Das heißt übersetzt „Transversalis Teleport“ oder so. Spiele deinen Charakter aus. Ermahne dich im Spiel wirklich wie sie zu denken: „Was würde X jetzt denken?“ Einfach diesen Satz wiederholen, drei mal am Larp-Samstag zum Beispiel, und schon hast du Chance auf ein besseres Spielerlebnis. Und dafür fährt man doch auf Larp, oder? Erfahrungspunkte sammeln und Level steigern In den letzten Jahren habe ich darunter gelitten, dass ich immer weniger Lust am Rollenspiel hatte. Nach einigen Gesprächen mit bekannten und unbekannten Larpern wurde mir klar, dass es nicht nur an mir liegt sondern ich einfach auf die falschen Cons gehe. Da man sich meistens Cons nicht aussuchen kann, denn man ist stets eingeschränkt in der Wahl, habe ich mir einige praktische Übungen ausgedacht, um mehr aus jeder Con zu machen, sei sie durchschnittlich oder übermäßig gut. Alle Übungen wurden ausprobiert und für gut befunden. Wenn es Level für Charaktere gibt, warum auch nicht Level für Rollenspieler? Hier einige Gedanken, die man mal durchspielen sollte. Die Ergebnisse können verstärkt werden, wenn du tatsächlich deine Gedanken aufschreibst. Das hat den Vorteil, dass du wiederum aus diesen Notizen einen einen Spickzettel machen kannst. Einige Stichworte versteckt ins Zauberbuch geschrieben und man hat eine Soforthilfe parat, wenn alles ins OT versinken droht. Dein Charakter weiß wenig. Er kennt nicht die gängigen 0815 Fantasy Plots. Er weiß nichts von Monsterwellen oder Endschlacht, geschweige denn, dass Sonntag alles zu Ende ist. Dein Charakter ist ein außergewöhnliches Wesen in einer anderen Welt. Denke in ihrem Weltbild. Denke dich in ihre Situation hinein und verlasse deine. Dein Charakter reagiert anders. Überlege, wie dein Charakter als Mensch (oder wasauchimmer) auf unterschiedliche Situationen reagiert: jemand rennt mit gezogener Waffe auf sie zu, jemand scheint Informationen zurück zu halten, jemand bittet sie ihm zu helfen, der Char ist eingesperrt in einem Verlies, … Gehe in Gedanken alle dir bekannten Larp-Situationen durch und verzaubere diese mit der Sicht durch deinen Charakter. Sei keine Touristin! Setze die Brille auf, lege die Maske an. Du bist jemand anders. Handle so. Dein Charakter ist ein denkendes Wesen. Was würde dein Char denken, wenn er sich langweilt? Mit welchen Gedanken vertreibt sie sich die Zeit? Was denkt die Elfengesandte, wenn … Beobachte deine Gedanken im Alltag. Überlege dir ein, zwei Banalitäten, die deinen Char lebendiger machen. Denke sie wenn es wieder Leerlauf im Spiel gibt und alle am Ritualplatz auf die Magier und SL warten. Dein Charakter hat andere Ziele. Während du weißt, dass du am Sonntag ins warme Bett kommst, deinen sicheren Alltag hast, hat deine Alchemistin vielleicht andere Sorgen. Wie sichert deine Heldin ihren Lebensunterhalt und … ja, warum nicht, wie denkt sie über die Zukunft? Familie, Ruhm, Alterssitz? Wie sieht sich die Söldnerin in zwanzig Jahren? Auf Bifröst spazieren gehend? Eine eigene Mühle oder die Rückkehr zu der Farm, auf der sie aufgewachsen ist? Dein Charakter ist ein denkendes Wesen. Moment, das hatten wir schon. Dieses mal überlege dir, wie deine Adepta über verschiedene Menschen denkt. Es wäre doch langweilig, wenn dein fiktionaler Charakter genauso über Besserwisser, Großmäuler und Aufreisser denkt wie du, oder? Ich genieße es sehr mir geistig selbst die Handfläche ins Gesicht zu klatschen, wenn mein Char Personen, die ich OT sympathisch finde, IT nicht leiden kann und vor allem Leute, die mir OT unsympathisch sind, Chars haben, die ich IT mag. Das ist keine Heuchelei sondern Rollenspiel und Möglichkeit über den eigenen Tellerrand zu blicken. Ist es nicht reizvoll mal wirklich jemand anders zu sein. Schlechte Eigenschaften eingeschlossen? Solche Erlebnisse hat man sonst nur beim Schauspielern auf der Bühne. Ich schließe hier das Kursbuch und wünsche dir fabelhafte Larp-Erlebnisse. Wie immer gilt: nur über etwas lesen, reden oder meckern bringt nichts. Tu was du ändern kannst!   Referenzen: Frasca, G. (1999). Ludology meets narratology: similitude and differences between (video)games and narrative. Online: www.ludology.org
Ja, zefix... - Eine Rezension zu Jimmy der Mops (ISAR 2066) Freitag, 03. Februar 2012 um 17:32 Uhr In dieser Kurzgeschichte geht es nun mit einem der Protagonisten aus "Hanseapolis" in die bayerische Landeshauptstadt - ins Jahr 2066.
Doch weder Endzeitstimmung noch postapokalyptische Verzweiflung sind hier zu spüren, im Gegenteil: der Autor entführt den Leser in ein München, in dem das Leben in Biosphären stattfindet, die Umwelt mittels holografischer Programme nach Wunsch verändert werden kann und Schönheit und Perfektion bis ins methusalemische Alter Pflicht sind. Doch unter dieser technischen, auf Hochglanz polierten Oberfläche im Stadtzentrum Münchens grantelt der starrsinnige Bayer, allen voran Jimmy, der Mops, wie eh und je.
Diese spannende Verknüpfung von urbayrischer Mentalität, wie sie Karl Valentin hätte skizzieren können, nahphantastischer Science-Fiction und Elementen der klassischen Detektivgeschichte machen für mich den besonderen Reiz dieser ungewöhnlichen Kurzgeschichte aus.
In diesem Spannungsfeld gelingt es Pharo, den Leser ohne langatmige technisch allzu detaillierte Beschreibungen in eine komplex aufgebaute Szenerie zu versetzen. Auch die einzelnen Charaktere sind trotz der Kürze der Erzählung glaubwürdig gezeichnet und offenbaren im Lauf der Geschichte ihre Ecken und Kanten.
Der Schreibstil passt sich dem Tempo der Geschichte an: klar, frech, gerade heraus und mit einer ordentlichen Prise Humor gewürzt. Trotzdem schafft es der Autor, den Leser quasi "en passant" mit der schönen neuen Welt im Jahre 2066 bekannt zu machen.
Mein Fazit: Eine gut gelungene Kurzgeschichte, die Lust auf mehr macht.
Viel zu schade für "einfach so zwischendurch" - zurücklehnen und genießen!   http://www.amazon.de/Jimmy-Mops-ISAR-2066-ebook/dp/B005VE3RS2/ref=cm_cr-mr-title

Igor on Tour - RPC 2012

Top Anzeige Support für GameMaster

No voted entries available

7thDice on Flickr Eine wilde Sammlung an Bildern

Conquest of Mythodea 2009 098Conquest of Mythodea 2009 080Olafs GehilfinSoschka 2Conquest of Mythodea 2009 087Conquest of Mythodea 2009 113
NSC Freikarten für Aehra 6

Auf der RPC haben wir Sandro vom Aehra E.V. getroffen. Nach dem video dreh haben wir ihn dann so lange belabert, bis er uns 15 NSC Freikarten zur verfügung gestellt hat. 
Jetzt mitmachen!

 

LarpBloggers - Das LARP Blog Netzwerk

Statt den RSS Feeds vieler LARP Seiten zu folgen, benötigst du nur einen Einzigen, der dir nicht nur alle deine Lieblings LARP Blogs auf einen Schlag bietet, sondern vieleicht auch welche, die du sonst nie gefunden hättest.

 

ConQuest Bildband 2010  - Gewinne eine signierte Ausgabe -

Gewinne mit dem ConQuest-Blog und SeventhDice eine Ausgabe des ConQuest Bildbandes 2010. Die Ausgabe wurde von den Autoren Lena, Meks und Fabian signiert und ist somit ein wahres Schmuckstück für dein Bücherregal.

GameMaster Support  - Das Last Minute RPG-Support Archiv -

Auf GMSupport findest du alles Notwendige, um mit deinen Freunden einen entspannten und abenteuerreichen Spieleabend zu verbringen.  

LARPdb - Neue Bilder und Beta Account

Aktuell arbeiten wir mit Hochdruck an den finalen Arbeiten für LARPdb, einer Community Seite für LARPer und Veranstalter. Hier findest du mehr Infos zum Projekt und erste Screenshots. 
Was muss ich als Autor machen?

Über eine Lieblings Rollenspiele berichten, Spielsysteme oder LARP Veranstaltungen rezensieren oder einfach deine kreativen Ideen im Bereich RPG mit anderen teilen.
Die Köche - Biss zum Mittagessen 

Gewinne mit dem UlrichBurger-Verlag und SeventhDice eine Ausgabe der phantastisch leckeren Geschichtensammlung "Die Köche - Biss zum Mittagessen".   

 

SeventhDice hat es sich zum Ziel gemacht, Services rund um die Ansprüche der Rollenspieler zur Verfügung zu stellen

Über den Social Hub findet ihr nähere Infos zu den Web-Projekten, die mit der Hilfe anderer Rollenspieler entwickelt, getestet und verbessert werden. Die Services sind kostenfrei und sollen der Community der Rollenspieler Spass bringen.

Für neue Ideen was Projekte betrifft haben wir immer und sehr gerne ein offenes Ohr. Auch kann unser Team stets Zuwachs an kreativen und motivierten Helfern gebrauchen

Loading...

Add this page to Blinklist Add this page to Del.icoi.us Add this page to Digg Add this page to Facebook Add this page to Furl Add this page to Google Add this page to Ma.Gnolia Add this page to Newsvine Add this page to Reddit Add this page to StumbleUpon Add this page to Technorati Add this page to Yahoo